565net亚洲必嬴:踩坑之旅,安卓使用MediaRecorder录

作者:计算机知识

HTML五 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 · 录音

初稿出处: 翁旺   

详解HTML5 录音的踩坑之旅,详解html5坑之旅

开张营业闲扯

前1段时间的三个案件是付出3个有声课件,大致正是经过导入文书档案、图片等能源后,页面变为类似 PPT 的布局,然后选中一张图纸,能够插入音频,有单页编辑和大局编辑二种格局。个中音频的导入格局有三种,1种是从财富库中程导弹入,还有1种正是要涉及的录音。

说实话,壹开端都没接触过 HTML5 的 奥迪o API,而且要依照在大家接手前的代码中实行优化。当然其中也踩了无数坑,此番也会围绕那多少个坑来讲说感触(会轻便一些宗旨目的的开端化和收获,因为那么些内容不是此次的主要,有乐趣的同班可以自行检索 MDN 上的文档):

  1. 调用 奥迪o API 的包容性写法
  2. 收获录音声音的大小(应该是效用)
  3. 暂停录音的包容性写法
  4. 赢妥帖前录音时间

录音前的备选

565net亚洲必嬴:踩坑之旅,安卓使用MediaRecorder录音踩坑。起头录音前,要先拿走当前设施是不是帮助 奥迪(Audi)o API。早期的点子 navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia 所代表。符合规律来说现在超过三分之一的现世浏览器都早已援救navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然 MDN 上也交由了包容性的写法

const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
 // First get ahold of getUserMedia, if present
 const getUserMedia =
 navigator.getUserMedia ||
 navigator.webkitGetUserMedia ||
 navigator.mozGetUserMedia;

 // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
 // to keep a consistent interface
 if (!getUserMedia) {
 return Promise.reject(
 new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
 );
 }

 // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
 return new Promise(function(resolve, reject) {
 getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
 });
};

// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
 navigator.mediaDevices = {};
}

// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
 navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为那个格局是异步的,所以我们能够对不能够合营的配备开始展览友好的提示

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
 function(mediaStream) {
 // 成功
 },
 function(error) {
 // 失败
 const { name } = error;
 let errorMessage;
 switch (name) {
 // 用户拒绝
 case 'NotAllowedError':
 case 'PermissionDeniedError':
 errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
 break;
 // 没接入录音设备
 case 'NotFoundError':
 case 'DevicesNotFoundError':
 errorMessage = '录音设备未找到';
 break;
 // 其它错误
 case 'NotSupportedError':
 errorMessage = '不支持录音功能';
 break;
 default:
 errorMessage = '录音调用错误';
 window.console.log(error);
 }
 return errorMessage;
 }
);

一切顺遂的话,大家就能够进来下一步了。

(那里有对获取上下文的措施开始展览了简短,因为这不是这一次的主要)

伊始录音、暂停录音

此地有个相比较尤其的点,正是急需丰盛2在这之中等变量来标记是还是不是当前是或不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家开掘三个难题,录音的流水生产线都以健康的,可是点击暂停时却发现怎么也中止不了,我们及时是使用 disconnect 方法。那种形式是可怜的,那种方式是内需断开全数的三番五次才能够。后来察觉,应该扩展2在那之中档变量 this.isRecording 来推断当前是否正在录音,当点击开首时,将其设置为 true ,暂停时将其设置为 false 。

当大家开端录音时,会有三个录音监听的风浪 onaudioprocess ,就算回去 true 则会将流写入,如若回到 false 则不会将其写入。由此肯定 this.isRecording ,假设为 false 则直接 return

// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
 BUFFER_SIZE,
 INPUT_CHANNELS_NUM,
 OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
 if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

自然那里也会有个坑,正是心有余而力不足再使用,自带获取当前录音时间长度的情势了,因为实在并不是确实的中断,而是未有将流写入罢了。于是大家还需求取得一下脚下录音的时间长度,须求通过一个公式进行获取

const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

这么就可见获得科学的录音时间长度了。

竣事录音

终结录音的方法,我利用的是先暂停,之后须要试听大概其余的操作先实践,然后再将存款和储蓄流的数主管度置为 0。

收获频率

getVoiceSize = analyser => {
 const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
 analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
 const data = dataArray.slice(100, 1000);
 const sum = data.reduce((a, b) => a   b);
 return sum;
};

现实能够参考

其它

  1. HTTPS:在 chrome 下需求全站有 HTTPS 才同意接纳
  2. 微信:在微信内置的浏览器须求调用 JSSDK 才具利用
  3. 音频格式转变:音频格式的点子也有不少了,能查到的当先61%质地,大家大约是相互copy,当然还有3个旋律品质的主题素材,这里就不赘述了。

结语

此番境遇的大部主题材料都是兼容性的标题,因而在上头踩了数不清坑,特别是活动端的难题,1初叶还有出现因为获取录音时间长度写法错误的主题材料,导致直接卡死的事态。此次的经验也弥补了 HTML伍 API 上的局地空手,当然最尊崇的如故要唤醒一下我们,这种原生的 API 文书档案还是平素查看 MDN 来的简约无情!

以上正是本文的全体内容,希望对大家的上学抱有补助,也愿意大家多多支持帮客之家。

录音的踩坑之旅,详解html5坑之旅 开篇闲扯 前一段时间的二个案子是付出3个有声课件,大约正是通过导入文书档案、图片等能源后,...

> db.user.update({"parentuser":"wyt1314"},{$set:{"parentuser":"1234"}},false,true)

近年写东西用到了MediaRecorder.一切就绪,运维出现这几个荒唐~程序一贯崩溃

开始比赛闲扯

前一段时间的一个案子是支付三个有声课件,大概就是经过导入文书档案、图片等能源后,页面变为类似 PPT 的布局,然后选中一张图纸,能够插入音频,有单页编辑和全局编辑二种方式。个中音频的导入方式有二种,一种是从财富库中导入,还有1种正是要涉及的录音。
说实话,一初阶都没接触过 HTML5 的 奥迪o API,而且要依靠在我们接手前的代码中张开优化。当然个中也踩了广大坑,这一次也会围绕那多少个坑来讲说感受(会简单一些中坚目的的开端化和收获,因为这么些内容不是此次的要紧,有意思味的同班能够自动物检疫索 MDN 上的文档):

  • 调用 奥迪(Audi)o API 的兼容性写法
  • 赢得录音声音的大大小小(应该是功能)
  • 停顿录音的包容性写法
  • 获得当前录音时间

 

db.user.update({"level":0},{$set:{"level":NumberInt(一)}},false,true)//更新有些字段

565net亚洲必嬴 1Paste_Image.png

录音前的备选

早先录音前,要先取伏贴前配备是不是扶助 奥迪(Audi)o API。早期的章程 navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia 所代替。平常的话今后繁多的当代浏览器都曾经支撑navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然MDN上也交给了包容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return Promise.reject( new Error('getUserMedia is not implemented in this browser') ); } // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise return new Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if (navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; } // Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object // with getUserMedia as it would overwrite existing properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这几个格局是异步的,所以我们能够对不能合营的配备开始展览友好的提示

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then( function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 退步 const { name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 用户拒绝 case 'NotAllowedError': case 'PermissionDeniedError': errorMessage = '用户已明令禁止网页调用录音设备'; break; // 没接通录音设备 case 'NotFoundError': case 'DevicesNotFoundError': errorMessage = '录音设备未找到'; break; // 别的错误 case 'NotSupportedError': errorMessage = '不帮忙录音功能'; break; default: errorMessage = '录音调用错误'; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case 'NotAllowedError':
case 'PermissionDeniedError':
errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
break;
// 没接入录音设备
case 'NotFoundError':
case 'DevicesNotFoundError':
errorMessage = '录音设备未找到';
break;
// 其它错误
case 'NotSupportedError':
errorMessage = '不支持录音功能';
break;
default:
errorMessage = '录音调用错误';
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

一切顺遂的话,大家就能够进入下一步了。
(那里有对获取上下文的措施进行了大致,因为那不是本次的要害)

db.user.update({},{$set:{gwb:NumberInt(0)}},{multi:1})//增多某些地区

张冠李戴指向自个儿的那1行:

千帆竞发录音、暂停录音

此间有个比较尤其的点,正是内需丰裕1其中档变量来标志是不是当前是还是不是在录音。因为在火狐浏览器上,我们开采3个主题材料,录音的流程都以正规的,可是点击暂停时却发掘怎么也有始无终不了,大家当便是选取 disconnect 方法。那种艺术是出色的,那种艺术是内需断开全数的连日才能够。后来发觉,应该扩充二个个中变量 this.isRecording 来推断当前是否正在录音,当点击开头时,将其设置为true,暂停时将其设置为false
当大家开首录音时,会有三个录音监听的事件 onaudioprocess ,尽管回去 true 则会将流写入,尽管回去 false 则不会将其写入。因而料定this.isRecording,如果为 false 则直接 return

JavaScript

// 一些开端化 const audioContext = new 奥迪oContext(); const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor( BUFFE福特Explorer_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM, OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode); scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的历程 scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return; // 判别是还是不是正则录音 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的多寡,并写入数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

本来那里也会有个坑,正是无力回天再使用,自带获取当前录音时间长度的办法了,因为实在并不是真正的中止,而是未有将流写入罢了。于是大家还须要获得一下当下录音的时间长度,须求经过贰个公式举办获取

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 40玖陆为一个流的长短,sampleRate 为采集样品率 }

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

这么就能够获得科学的录音时间长度了。

db.user.update({},{$unset:{'refree_number':''}},false, true)//删除有些字段

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结束录音

终止录音的艺术,作者使用的是先暂停,之后须求试听也许其余的操作先实施,然后再将存款和储蓄流的数老板度置为 0。

cnpm install forever -g

其余的也不报错,也不说错误原因是什么,结果本人重头看半天代码,权限检查了几许遍都没发掘哪个地方错了。最终依旧海底捞针找到了:

获得频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data = dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a b); return sum; };

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getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a b);
return sum;
};

实际能够参照

db.getCollection('user').find({teamId:{$exists:false}})//查询数据库未有有个别字段

本来给mediaRecorder设置积存路线,定期间各异设置区别文件名,是这么的:

其它

  • HTTPS:在 chrome 下须求全站有 HTTPS 才允许行使
  • 微信:在微信内置的浏览器须要调用 JSSDK 才具使用
  • 音频格式转变:音频格式的章程也有为数不少了,能查到的大部素材,我们大概是并行 copy,当然还有多少个节奏品质的主题素材,那里就不赘述了。

db.user.update({integral:{$exists:false}},{$set:{integral:NumberInt(0)}},{multi:一})//更新数据库的从未有过某些字段的增加上去

// 5设置保存路径mediaRecorder.setOutputFile ( Environment.getExternalStorageDirectory ().getAbsolutePath () SystemClock.currentThreadTimeMillis()  ".amr");

结语

本次蒙受的绝大多数标题都以兼容性的标题,由此在地方踩了广大坑,尤其是活动端的难题,壹开首还有出现因为获取录音时间长度写法错误的标题,导致直接卡死的场所。本次的阅历也弥补了 HTML伍 API 上的部分空荡荡,当然最重要的依然要唤醒一下豪门,那种原生的 API 文书档案依然从来查看 MDN 来的轻松残忍!

1 赞 3 收藏 评论

565net亚洲必嬴 3

db.getCollection('sheng_xiao').aggregate([

本身和代码四目相对了半天开掘,。。。尼玛路线写错了,少了个斜杠,应该是:

                    {$group : {"_id" : {uid:"$uid",palaceid:"$palaceid"}, num_tutorial : {$sum : 1}}},

// 5设置保存路径mediaRecorder.setOutputFile ( Environment.getExternalStorageDirectory ().getAbsolutePath () "/" SystemClock.currentThreadTimeMillis ()   ".amr");

                    { $sort: { num_tutorial: -1 } }])//查询某五个字段一样的值

愿后人小白们能以自家为戒,不要再那种不当上浪费了汪洋时光~~~~

db.runCommand({"convertToCapped":"access_record","size":四千00})//定长字段

db.auth("futureCity","futureCity$2017.")//登六数据库

db.getCollection('user').aggregate([

                    {$group : {"_id" : {user_name:"$user_name",mobile:"$mobile"}, num_tutorial : {$sum : 1}}},

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关键词: bwin登陆 HTML5 JS总结 MediaRecorde